3 Haziran 2026 Çarşamba
Oyun08 05 202610:462 dk okuma1 okunma

Take-Two CEO'su BioShock 4'ün Uzun Gelişim Sürecine Duyduğu Hayal Kırıklığını Paylaştı

Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, BioShock 4'ün uzun ve zorlu gelişim sürecinden dolayı hayal kırıklığı yaşadığını açıkladı. Oyun çıkış tarihi hâlâ net değil.

Take-Two CEO'su BioShock 4'ün Uzun Gelişim Sürecine Duyduğu Hayal Kırıklığını Paylaştı

Take-Two'nun CEO'su Strauss Zelnick, yeni BioShock oyununun gelişim sürecinin beklenenden çok daha uzun sürmesi nedeniyle yaşadığı hayal kırıklığını dile getirdi. 2019 yılında duyurulan ve Cloud Chamber adlı ekip tarafından geliştirilen BioShock 4, halen piyasaya çıkış tarihiyle ilgili net bir bilgi vermedi.

Game File'dan Stephen Totilo'nun sorularını yanıtlayan Zelnick, projenin zorluklarını ilk elden görmesine rağmen şaşırmadığını ancak bu sürecin kendisini derinden hayal kırıklığına uğrattığını açıkladı. "Şaşırdım mı? Asla. Çünkü şaşırmak, bir anda her şeyin mükemmel gitmesi ve bir sonraki gün beklenmedik bir durumun ortaya çıkmasıdır. Ancak hayal kırıklığı yaşadım," dedi.

Geliştirme Sürecindeki Zorluklar

Zelnick, BioShock 4'ün geliştirme aşamasında bazı yaratıcılık yollarının çıkmaz sokak olduğunu ve bu nedenle büyük zaman ve bütçe kayıplarının yaşandığını belirtti. "Geriye dönüp baktığımızda, sonuç vermeyen bazı yaratıcı yaklaşımlara çok fazla kaynak harcadığımızı düşünüyorum," ifadelerini kullandı.

Geçen yıl, oyunun hikayesiyle ilgili sorunların en büyük problemlerden biri olduğu ve ekibin hikayeyi baştan yeniden yazmak için adımlar attığı bildirilmişti. 2K Games, o dönemde oyunun iyi bir noktada olduğunu ancak hayranların beklentilerini karşılamak için daha yüksek kalitede bir oyun sunmaya çalıştıklarını açıklamıştı.

Ekibe Sektörün Deneyimli İsimleri Katıldı

BioShock 4'ün geliştirme sürecini rayına oturtmak amacıyla sektörde tanınan isimlerden Rod Fergusson da projeye dahil edildi. Fergusson, geçmişte BioShock Infinite'in zorlu geliştirme döneminde ekibe katılarak oyunun tamamlanmasına katkı sağlamış, daha sonra The Coalition'da Gears of War 4 üzerinde çalışmıştı.

Zelnick, tüm bu engellere rağmen oyunun mutlaka çıkacağına dair hayranlara güvence verdi. Benzer şekilde, Take-Two CEO'su GTA 6'nın PC sürümünün çıkışta olmama sebebini de açıklamıştı.

Haber, Burçin Aygün tarafından Cade Onder'in raporundan derlenmiştir. Burçin Aygün, IGN Türkiye'de sinema yazarı ve editör olarak görev yapmaktadır. Twitter: @Burcin_Aygun_

Paylaş:
Berk Tunç

Berk Tunç

Haber Editörü

Deneyimli haber editörü ve yazar.