3 Haziran 2026 Çarşamba
İnceleme06 05 202616:453 dk okuma1 okunma

Housemarque'ın Saros Oyunu: Zorlu ve Bağımlılık Yapan Bir Aksiyon Deneyimi

Housemarque'ın yeni oyunu Saros, zorlu ve bağımlılık yapan aksiyonuyla dikkat çekiyor. Oyuncular, Carcosa gezegeninde gizemi çözmek için mücadele ediyor.

Housemarque'ın Saros Oyunu: Zorlu ve Bağımlılık Yapan Bir Aksiyon Deneyimi

Finlandiya merkezli Housemarque stüdyosunun en yeni oyunu Saros, PlayStation 4 döneminden tanıdığımız Resogun ve Nex Machina ile PlayStation 5’in sevilen yapımlarından Returnal’ın harmanlandığı, uzun süredir beklenen bir aksiyon deneyimi olarak karşımıza çıkıyor.

Oynanış ve Hikaye

Saros, Returnal’ın zorluk seviyesini alıp, 2010'ların Atari salonu tarzı bağımlılık yaratan eğlencesiyle birleştiriyor. Oyunda Arjun Devraj karakterini kontrol ediyoruz. Carcosa gezegeninde geçen macerada, Soltari şirketi tarafından gönderilen keşif ekipleri kaybolmuş ve Echelon 4 ekibi olarak bu gizemi çözmek için yola çıkıyoruz. Oyuna doğrudan olayların ortasında başlanıyor; güneş tutulmaları nedeniyle zamanın kırıldığı ve ölüm sonrası ana kampa gizemli bir şekilde geri dönüldüğü bir atmosfer yaratılmış.

Başrolü seslendiren Rahul Kohli, Arjun karakterine güçlü ve kararlı bir ses kazandırmış. Ancak hikaye genel olarak beklentilerin gerisinde kalıyor. Başlangıçta merak uyandıran atmosfer ilerledikçe Returnal’ın derin kurgusunun gerisinde kalıyor. Karakterler arası diyaloglar zayıf ve oyuncunun hikaye üzerinde etkisi yok. Karar verme şansı olmaması ve olayların felsefi derinlikten uzak kalması, hikayede hayal kırıklığı yaratıyor.

Oynanış Mekanikleri ve İlerleme Sistemi

Oyun tamamen aksiyon odaklı. Biyomlarda ilerleyip ekipmanları güçlendirerek hayatta kalmaya çalışıyorsunuz. Ölümde para kaybı yaşansa da kamp alanında beyaz yakalı robot aracılığıyla kalıcı yetenekler geliştirilebiliyor. Saros, roguelite türünün temel kurallarını basitçe uyguluyor; Returnal’daki gibi düşman saldırı kalıplarını ezberlemek yerine RPG tarzı stat güçlendirme sunuyor.

Ancak bu sistem iki ucu keskin bir kılıç; çok fazla güçlenmek ilerleyen aşamalarda sizi neredeyse ölümsüz yapabiliyor. Örneğin, 40. seviyeye ulaşıp statları 150’ye çıkarınca bazı boss savaşlarını saniyeler içinde bitirebiliyorsunuz. Başlangıçtaki zorluk, ilerledikçe bir güç fantezisine dönüşüyor.

Saros’ta sadece silah kullanımı değil, platform dinamikleri de önemli. Altı farklı yetenek açarak yeni platform rotaları ve savaş araçları elde ediyorsunuz. Güneş tutulması mekanizması ise risk ve ödül dengesini sağlıyor; tutulma sırasında düşmanlar güçlenirken daha fazla kaynak düşürüyorlar.

Aksiyon, Silahlar ve Kontrol Mekanikleri

Oyunun aksiyonu yoğun ve akıcı. Returnal ile Doom Eternal arasında bir karışım gibi. Arjun sürekli hareket halinde, kayarak ve zıplayarak düşmanların üzerine saldırıyor. DualSense Edge gibi gelişmiş kontrolcüler ekstra tuşlarla avantaj sağlıyor. Silahlar başlangıçta basit olsa da çeşitlilik artırılıyor; beş ana silah türü ve dört farklı güç silahı bulunuyor.

Mavi kalkanla çevreden enerji toplayıp güç silahını dolduruyor, sarı mermiler yozlaşma etkisi bırakırken kırmızı mermilere karşı parry mekanizması devreye giriyor. Kontrolcüdeki tetik dirençleri ve titreşimler gerçekçi bir deneyim sunuyor ancak bu durum pil ömrünü azaltıyor; ortalama üç saatte şarj bitiyor.

Grafikler ve Teknik Detaylar

Unreal Engine 5 kullanılarak geliştirilen Saros, yüksek ve sabit FPS performansı sunuyor. Sanat tasarımı ve geometrik efektler görsel olarak etkileyici. Ancak bölüm tasarımları tekrara düşebiliyor ve rastgele oluşturulan yapılar belirli noktalarda kendini gösteriyor.

Ara sahnelerde zaman zaman 30 FPS’de takılmalar yaşanıyor. Yüksek kaliteli karakter modelleri ise gerçekçiliğe yaklaşsa da bazen yapay bir görünüm veriyor. Ayrıca bazı optimizasyon sorunları mevcut; özellikle hızlı hareket ve sprint kombinasyonlarında harita yüklemesi gecikiyor, bu da oyuncunun can kaybetmesine yol açabiliyor. Bu sorun yakın zamanda yayınlanan bir yamayla ortaya çıktı ve ilerleyen güncellemelerle çözülmesi bekleniyor.

Sonuç

Saros, hikaye anlatımı ve güç dengesindeki eksikliklerine rağmen oynanış açısından son derece başarılı bir oyun. Yoğun, kaotik ve bağımlılık yapıcı aksiyonu, etkileyici sanat tasarımı ve müzikleriyle Housemarque’ın yeteneklerini bir kez daha gözler önüne seriyor. Yaklaşık 10 saatlik serüvenin büyük kısmında kusursuz bir aksiyon deneyimi vaat ediyor. Benzer şekilde, Samson oyunu da aksiyon ve güncellemelerle oyuncuların ilgisini çekiyor.

Paylaş:
İbrahim Koç

İbrahim Koç

Haber Editörü

Deneyimli haber editörü ve yazar.